Cómo cobrar un proyecto de UX: La fórmula del tiempo y los materiales

Adrian Solca
3 min readDec 18, 2023

El diseño de UX es una disciplina compleja y cada proyecto es único. Esto puede dificultar la tarea de determinar cuánto cobrar por un proyecto. En este artículo, te voy a compartir una fórmula sencilla que puedes usar para estimar el costo de tus proyectos de UX.

Foto de Marina Agrelo: https://www.pexels.com/es-es/foto/mano-calculando-calculadora-informatica-5652294/

El método del tiempo y los materiales:

El método del tiempo y los materiales es una forma de estimar el costo de un proyecto en función del tiempo que se necesita para completarlo y los materiales que se requieren. Para usar este método, necesitas hacer lo siguiente:

  1. Calcula tu costo por hora. Este es el costo de tu tiempo, incluidos los impuestos y las ganancias. Puedes estimar tu costo por hora multiplicando tu salario bruto (con impuestos) por 3. Por ejemplo, si ganas $2,500 USD al mes, tu costo por hora es de aproximadamente $15 USD.
  2. Estima el tiempo que te llevará completar cada parte del proyecto. Esto puede requerir un poco de prueba y error, pero con el tiempo podrás desarrollar una buena estimación.
  3. Agrupa los costos de los materiales. Esto puede incluir cosas como licencias de software, herramientas, y otros recursos.

Si no tienes un salario fijo, necesitas calcular cuánto debe ser tu costo por hora para ser rentable, y es un poco más complicado pero necesitas sacar tus costos fijos: sumar cuanto pagas de renta, servicios, despensa, etc. y multiplicar esos costos fijos por 3 para agregar el costo de impuestos y de gastos variables cada mes.

Ejemplo:

Supongamos que estás trabajando en un proyecto de diseño de un sitio web para una pequeña empresa. El proyecto incluye los siguientes pasos:

  • Arquitectura de información: 24 horas
  • Flujo de navegación: 40 horas
  • Validación con usuarios: 10 horas

Si tu costo por hora es de $45 USD, el costo total del proyecto sería de:

$45 USD/hora * 24 horas = $1,080 USD
$45 USD/hora * 40 horas = $1,800 USD
$45 USD/hora * 10 horas = $450 USD
$1,080 USD + $1,800 USD + $450 USD = $3,330 USD

En este caso, el costo total del proyecto es de $3,330 USD. Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta es solo una estimación. El costo real del proyecto podría variar en función de factores como la complejidad del proyecto, los cambios solicitados por el cliente, y otros factores imprevistos.

Consejos:

  • Es importante que seas realista al estimar el tiempo que te llevará completar cada parte del proyecto. Si te quedas corto, podrías terminar perdiendo dinero.
  • Considera la posibilidad de añadir un margen de seguridad a tu estimación. Esto te dará un poco de espacio para imprevistos.
  • Ten en cuenta que el método del tiempo y los materiales es solo una estimación. El costo real del proyecto podría variar en función de factores como la complejidad del proyecto, los cambios solicitados por el cliente, y otros factores imprevistos.

Conclusión:

La fórmula del tiempo y los materiales es una forma sencilla y efectiva de estimar el costo de tus proyectos de UX. Al usar esta fórmula, podrás asegurarte de cobrar lo que vale tu tiempo y tu trabajo.

Pros:

  • Es sencillo y fácil de entender.
  • Es flexible y puede adaptarse a proyectos de diferentes tamaños y complejidades.
  • Es una forma justa de cobrar por tu tiempo y tu trabajo.

Contras:

  • Puede ser inexacto, ya que no tiene en cuenta factores como la complejidad del proyecto, los cambios solicitados por el cliente, y otros factores imprevistos.
  • Puede ser difícil estimar el tiempo que te llevará completar cada parte del proyecto, especialmente si estás empezando.

En Resumen:

  1. Calcula tu costo por hora. Este es el costo de tu tiempo, incluidos los impuestos y las ganancias. Puedes estimar tu costo por hora multiplicando tu salario bruto (con impuestos) por 3.
  2. Estima el tiempo que te llevará completar cada parte del proyecto. Esto puede requerir un poco de prueba y error, pero con el tiempo podrás desarrollar una buena estimación.
  3. Agrupa los costos de los materiales. Esto puede incluir cosas como licencias de software, herramientas, y otros recursos.

--

--